Analizziamo un attimo i giochi di RUOLO che abbiamo giocato nella vita:
Hanno tutti qualche caratteristica in comune: la creazione di un personaggio secondo regole più o meno rigide, l'evoluzione dello stesso, una storia più o meno interattiva e la libertà d'azione entro certi parametri. Libertà d'azione che NON è quella del gioco da tavolo per il quale, comunque, le scelte sono obbligate e limitate dal sistema e dal tabellone.
Ogni GDR ha un tema. I cani che combattono i peccati, vampiri con le crisi adolescenziali, angeli scesi in terra, risolutori di problemi di un supercomputer, abitanti ai limiti della legge di un mondo futuristico ecc.. ed ognuno sviluppa le tematiche che si prefigge, le quali possono o meno includere la LIBERTA' d'AZIONE.
In Call of Cthulhu, per esempio, si sa già che con ottima probabilità l'investigatore impazzirà e morirà, non necessariamente in quest'ordine, ma finchè è in mano al personaggio, questi ha un'illusione di controllo, sia della vita del proprio personaggio, che degli eventi. Giocherà infatti per sopravvivere il più a lungo possibile.
Con varianti negli altri giochi. A volte il gioco è meno mortale, vedi D&D, altre volte di più, altre volte la sopravvivenza del personaggio non è nemmeno messa in discussione perchè, essendo un eroe, si sa già che gli avversari, buoni o cattivi che siano, non potranno avere la meglio su di lui.
MA non perdiamo di vista il punto da cui siamo partiti, le caratteristiche del gioco di ruolo.
Io non avrò giocato tutti i GDR che hai giocato tu, Mirko, e nemmeno letto tutti gli articoli che hai letto tu, ma, perdonami se lo ritiro in ballo, il fatto che MILIONI DI PERSONE sostengano che Final Fantasy sia un GDR, non è un motivo per ritenerlo tale.
Perchè no? Perchè non ha le caratteristiche del gdr. Non puoi nemmeno sceglierti un personaggio. Quindi, vediamo di ragionare tra di noi, cioè da dove la discussione era partita, senza tirare in ballo il "l'ha detto lui."
E' poi vero che esistono diversi modi di giocare di ruolo, e il fatto che l'uomo abbia bisogno sempre di classificare tutto, ha fatto si che nascessero decine di nomi e categorie.
I giochi di ruolo come li intende Fabio, sono principalmente i Sandbox, che in inglese è un termine che si usa per indicare una situazione controllata in cui puoi fare quello che vuoi senza rischiare nulla. In questo caso indica una situazione di libertà totale o quasi.
E a questo tipo di giochi appartengono quelli WW, quelli su sistema D100, Gurps ecc.
Esistono nondimeno giochi in cui la libertà di azione deve sottostare ad un contratto stipulato tra i giocatori ed il gioco. In Cyberpunk non puoi fare il demone incarnato, o meglio, lo puoi fare, ma ha un effetto puramente narrativo e non è compreso nelle regole del gioco. Nulla impedisce però di creare delle home rules che lo permettano.
Con gli esempi che ho citato, volevo arrivare a dire che dal mix di libertà d'azione, preponderanza del sistema, invasività dell'ambientazione, tematiche ecc, nascono giochi che, pur non essendo di ruolo puro, sono nondimeno di ruolo.
Non basta dire che "In un gioco in cui interpreti un ruolo, allora è di ruolo". In ogni gioco interpreti un ruolo. Fa parte della componente ludica di astrazione dalla realtà. Fosse così, anche nel Gioco dell'Oca, in cui interpreti un'oca che deve arrivare al centro del tabellone, ci sarebbe una minima componente di ruolo.
Perchè non riuscite a trovare un punto comune? Perchè avete perso entrambi di vista il punto di partenza (più Mirko che Fabio) e siete su due posizioni diametralmente opposte. Mirko, sei convinto che Fabio non capisca cosa scrivi, ma in realtà penso lo capisca ma non concordi, che è diverso.
Il panorama dei giochi è vastissimo, e non è più diviso in GDR Vs. NON GDR. Ci sono contaminazioni, imbastardimenti di meccaniche e vie di mezzo.
La quarta non è un GDR in senso puro, è un gioco di miniature con ALCUNE meccaniche da GDR, come già ne esistevano.
Cani nella vigna è un GDR come lo era Cthulhu. Ci sono giochi più teatrali che di ruolo, ma finchè non sarete d'accordo su che cosa significa GIOCO DI RUOLO, se definizione più o meno rigida, andrete avanti a discutere finchè uno dei due non si romperà le palle e manderà a quel paese l'altro e la discussione.
Kill two dwarves in da mornin' / I kill two dwarves at night / I kill two dwarves in da aftanoon / an' den I feel alright.
I kill two dwarves in time of peace / and two in time of war / I kill two dwarves before I kill two dwarves / an' den I kill two more.